This research project, supervised by Laureline Chiapello is named CTRLS. I was invited later in the production to work on all the rigs and animation for the project. I mainly worked on the animation and rig for the character and musicals instruments, but i also worked on other rig like the lantern and made the modeling for the blendshape flower.
The video game CLTRS invites players to dive into a playful exploration of female sexual pleasure. Using a rolling avatar, players navigate a soft, feminine-themed space. The explored environment allows players to discover certain parts of the body thanks to rapid movements which will create life around the avatar.
Team members:
Membres de l'équipe:
Coralyn Potvin: Environment Artist and Closer
https://www.artstation.com/coralynpotvin
Marie-France Yang: Environment Artist
https://www.artstation.com/marieyang
Sofia Mayada Lorenzo: Game and Level Design
https://www.artstation.com/sofiamaylor
Gilles Alexandre Boisclair : Lighting artist (New artist on the project)
http://artstation.com/gilles_alex_boisclair
Yi (Theo) Wei: Prop Artist
https://www.artstation.com/theowei
Lucas Metivier: Character, Concept Artist and Prop Artist
https://www.artstation.com/lux_art
Indra Yang: UI and Prop Artist
https://www.artstation.com/indrayang3
Jason Sellors: Prop Artist
https://www.artstation.com/jasonsellors
Nicolas Gagnon-Picard: Prop Artist
https://www.artstation.com/u5de82301
Chi Wang Lam : Generalist
https://www.artstation.com/edwinlam6
Caroline Savoie-Laflamme : Environment Artist (New artist on the project)
https://www.artstation.com/cslaflamme
Trish Nguyen : Environment Artist (New artist on the project)
https://www.artstation.com/trish-nguyen
Marine Penard : Props Artist (New artist on the project)
https://www.artstation.com/marine_penard
Alexandre Tremblay: Programmer
https://sites.google.com/view/alexandre-tremblay-portfolio/accueil
Léa Bouchard: Programmer
https://sites.google.com/view/leabouchardportfolio
Guillaume Lévesque : Programmer
https://sites.google.com/view/glevesque-portfolio/accueil
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Voici un projet de recherche supervisé par Laureline Chiapello sous le nom de CTRLS. Je me suis fait inviter plus loin dans la production pour travailler sur les rigs et animations pour le projet. j'ai majoritairement travaillé sur les animations et rig du personnage et des instruments de musique, mais aussi sur les rigs comme celui des lanternes et sur la modélisation de la flower blendshape.
Le jeu vidéo CLTRS invite les joueur.euses à plonger dans une exploration ludique de la sexualité et du plaisir féminin. À l'aide d'un avatar roulant, les joueur.euses naviguent dans un espace à thème féminin et doux. L'environnement exploré permet aux joueur.euses de découvrir certaines partie du corps grâce à des mouvements rapides qui susciteront la vie autour de l'avatar.
Animation for cinematic
Animation and rigging of the Lilypad
Modeling and Animation with BlendShape
Bouncing animation
Piano animation